- ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Страйкбол (далее по тексту «игра») – командная военно-спортивная тактическая игра с использованием игрового оружия на базе «мягкой пневматики».
- Смысл игры — коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
- Игроки – участники мероприятия, которые прошли регистрацию, ознакомлены с данными правилами, техникой безопасности нахождения на полигоне и допущены до игры организаторами.
- Для участия в мероприятии игрок должен иметь при себе исправное игровое оружие, обязательное снаряжение: защита глаз, повязку принадлежности к стороне на плече (если предусмотрена сценарием), а также красный маркер (тряпку, повязку, ленту и т.п.) или красный фонарик для обозначения поражения.
- В случае отсутствия какого либо вооружения или какого либо снаряжения из п 1.4 игрок до игры не допускается.
- На игру не допускаются лица младше 18 лет, за исключением лиц с сопровождением родителей, близких родственников или человек с письменных разрешением от родителей. В этом случае они играют только вместе и в случае поражения одного из них уходят в мертвяк оба.
- Командой считается добровольное объединение единообразно (внутри своей команды) одетых игроков, во главе с командиром команды или представителем команды.
- Зоны мероприятия:
- Игровая зона — ограничена сигнальной лентой или описанием в сценарии и проходит по очевидным приметам (дороги, реки, заборы и прочее). Игрок, вышедший за игровую территорию считается «пораженным» и обязан уйти в мертвяк.
- Мертвяк — специально обустроенная неигровая зона, в которой игроки проводят штрафное время после поражения.
- Респ — место входа игроков в игру. Запрещено стрелять в респ и из респа, если иное не указано в сценарии. Запрещено приближаться к респу противника на расстояние выстрела, если иное не указано в сценарии.
- Жилой лагерь – место размещения команд, располагается вне игровой зоны и обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
- ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
- В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
- Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.
- Цель игры для команд – выполнить поставленные сценарием задачи.
- Для того, чтобы выполнить свои задачи и помешать противоположной команде выполнить их задачи, игрокам необходимо поразить противника . Игроки поражают друг друга с помощью игрового оружия.
- Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми организаторами игры. Решения и указания посредников в части игрового процесса и соблюдения данных правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
- Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца. Если обе стороны конфликта хотят решить его с помощью третей стороны, они обязаны одеть красные повязки и отправиться в мертвяк, где могут разобрать ситуацию с организаторами игры.
- ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
- Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.
- Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм:
- Для пистолетов и револьверов — 110 м/с.*
- Помповые ружья — 120 м/с*
- Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 140 м/с *
- Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) — 150 м/с.*
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой — 172,5 м/с.*
- «Убитым» стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
- Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм:
- Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже.
- Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
- «Убитым» имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. Также поражение происходит в случае взрыва гранаты менее чем в 3х метрах от игрока, при отсутствии фортификационных сооружений между игроком и взорвавшейся гранатой.
- Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.
- Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока — запрещено.
- Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.
- Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.
- Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.
- ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
- Форма и внешний вид. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “милитари”.
- Защита глаз является обязательным снаряжением игрока. Игрок без защиты глаз к участию в игре не допускается. Защита глаз должна выдерживать выстрел в упор из игрового оружия при скорости шара 172 м/с и весе шара 0,2 гр.
- Щиты.
- Допускаются к использованию имитации баллистических и тактических щитов, визуально схожих с реальными аналогами, весом не менее 10 кг, не имеющих опасных углов и краев. В конструкции щитов допускается бронированные смотровые стекла, встроенные бойницы, встроенные фонари.
- Игрок с щитом может использовать в качестве оружия только пистолеты.
- Использование на любой из игр щита согласовывается командой с организаторами до игры, если потребуется организаторам предоставляется фото щита. Щиты привезенные на игру но не согласованные с оргами заранее не будут допущены до игры.
- При поражении игрока с щитом, этот игрок обязан забрать свой щит в мертвяк. Запрещается пораженному игроку передавать свой щит другим еще живым игрокам.
- При взрыве гранаты ближе 3х метров от щитовика, игрок с щитом считается пораженным, даже если в него не попали поражающие элементы.
- Щитом нельзя перекрывать проходы и окна более чем на 60 секунд. Если мимо щита можно пройти, то проход не перекрыт, если нельзя — то перекрыт.
- Запрещено толкать щитом другой щит, а также игроков. Запрещено другим игрокам хвататься рукам за щит.
- Фонари. На открытых полигонах на мощность фонарей нет ограничений, на закрытых полигонах мощность фонарей не должна превышать 250 люменов. Стробоскопы запрещены, включение на фонарях стробоскопического режима является нарушением правил.
- Лазерные целеуказатели (ЛЦУ): Разрешены красные ЛЦУ до 5мВт. Другие ЛЦУ запрещены.
- Финальное решение о допуске того или иного снаряжения до игры принимает организатор игры.
- ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
- На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
- Все фортификационные и оборонительные сооружения считаются условно непробиваемыми.
- В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
- Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.
- Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
- В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
- Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
- ТЕХНИКА
- Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие «военная» техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой — либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе, либо являться точной копией такого образца.
- Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.
- Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.
- «УБИТЫЕ»
- «Убитый» игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.
- Основная задача «убитого» – максимально явно дать понять окружающим, что он вне игры. Допускается крик «поражен» или «убит», а также поднять руку или привод над головой. Обязательно обозначить свое поражение красной повязкой или красным фонарем (в темное время суток). В случае, если стреляющий не мог опознать что игрок поражен, претензии по стрельбе в мертвого не принимаются.
- «Убитый» игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
- «Убитый» игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры
- «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
- ПЛЕННЫЕ
- Любой игрок может быть захвачен в плен.
- Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. Если данное условие соблюдено и игроку объевлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
- Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается «убитым» и поступает согласно правилам и сценарию.
- Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
- Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).
- Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.
- Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
- После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
- Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.
- Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
- Любой игрок может быть захвачен в плен.
- НЕКОМБАТАНТЫ
- К некомбатантам относятся гости, не планирующие участие в игре, но приехавшие на полигон. Например зрители, жёны/мужья, дети, родственники, подруги/друзья игроков и др.
- Некомбатанты не имеют право входить на игровую территорию и не должны каким либо образом влиять на игру.
- КОРРЕСПОНДЕНТЫ
- Фото/Видео корреспонденты на играх полностью подпадают под данные правила и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
- Фото-/Видео корреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию при соблюдении следующих пунктов правил.
- Корреспондент должен быть специально обозначен крупной надписью ПРЕССА и милитари вид.
- Корреспондент не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры (кроме добровольного согласия на интервью).
- Корреспондент обязан покинуть занимаемую позицию по первому замечанию игрока.
- Корреспонденту запрещено находиться между играющими и мешать игре, запрещено своими действиями вскрывать позиции игроков.
- Корреспондент использует съемочное оборудование на мероприятии на свой страх и риск, организаторы и игроки не несут ответственности за порчу оборудования корреспондентов игровым оружием.
- Корреспонденты обязаны зарегистрироваться в соответствующей теме на форуме, получить допуск организаторов. На полигоне фотограф обязан отметиться на регистрации, где получает аккредитацию (допуск на полигон и разрешение на съемку).
- Перед публикацией (репортажа с мероприятия, интервью и т.п.) текстовую информацию необходимо согласовать с организаторами игры.
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- Живым игрокам запрещено прятаться за «пораженными». В случае, если пораженный игрок находиться на линии огня между двумя живыми игроками, претензии о намеренной стрельбе по пораженному не принимаются.
- Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
- Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
- Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
- Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
- Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.
- При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.
- ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
- Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается предупреждению, временному удалению с игры, а в случае серьезного нарушения – полного запрета на посещения всех игр.
- Игроки обязуются быть взаимовежливы и решать все возникшие конфликты в корректной и дружеской форме, при необходимости привлекая организаторов игр.
- Игрок несет всю ответственность за безопасность своего нахождения на полигоне. Он должен проявлять разумную осмотрительность, особенно про входе в слабоосвещённые места, всегда носить защитные очки и строго соблюдать технику безопасности на играх.
- Участник мероприятия несет личную ответственность за всю технику, снаряжение, транспортные средства, которые он привез на игру. Претензии по порче имущества со стороны других игроков не принимаются.
- ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД
- Нарушение данных правил со стороны игрока приводит к санкциям на всю команду, в которой состоит игрок.
- Степени санкций: Предупреждение — устное замечание посредника или организатора с записью во внутреннюю базу данных, Выговор — публичное порицание команды и внесение команды на доску позора, Бан — запрет команды на посещения игры.
- Наложение санкций осуществляется на усмотрение организаторов.
*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм — массой 0,20 грамм. При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%. Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из пунктов — оговаривается с организаторами игр заранее.

